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Nom:vember audio shortcircuit
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:22.41 MBytes



Les Instruments Rappelons le quand-même : les premiers échantillonneurs sont apparus à la fin des années 70 avec des modèles mythiques comme l'Emulator, le Synclavier ou le Fairlight, systèmes numériques conçus sur une base informatique mais habillés en instruments de musique. Leur particularité : enregistrer des courts fragments sonores sous une forme numérique et les rejouer avec contrôle gestuel et avec modifications, notamment la transposition.

Ce sont à cette époque quasiment les seuls systèmes capables de gérer du son numérique en temps réel, et avec leurs sorties séparées ils ont rapidement été le meilleur et quasiment le seul!

Que peuvent apporter les instruments, matériels ou logiciels, à côté des solutions de montage-mixage direct-to-disc? Le besoin de jouer du son fixé, de façonner le son dans son ensemble, de lier tous les critères sonores, espace compris, par une coordination entre le geste et l'écoute, avec les dispositifs "électroniques" comme avec les corps sonores. Je cite ici deux passages tirés de "A la recherche d'une Musique Concrète" éd.

La première joie passée, je médite. Me voilà assez en peine avec mes tourne-disques, à raison d'une note par tourne-disque. Dans une anticipation cinématographique, à la manière de Hollywood, je me vois entouré de douze douzaines de tourne-disques, chacun à une note. Ce serait enfin, comme diraient les mathématiciens, l'instrument de musique le plus général qui soit. Est-ce une autre impasse, ou suis-je possesseur d'une solution dont je ne fais que deviner l'importance?

Je raisonne cette fois dans l'abstrait : la science et l'hypothèse Soit un orgue dont les touches correspondraient chacune à un tourne-disque dont on garnirait à volonté le plateau de disques appropriés; supposons que le clavier de cet orgue mette en action les picks-up simultanément ou successivement, à l'instant et pour la durée que l'on veut, grâce à un commutateur-mélangeur à "n" directions : on obtient, théoriquement, un instrument gigogne capable non seulement de remplacer tous les instruments existants, mais tout instrument concevable, musical ou non, dont les notes correspondent ou non à des hauteurs données dans la tessiture.

Contrôle intégré des masses spatiales Sous la pression de l'expansion des formats "surround", les concepteurs et éditeurs d'instruments logiciels se sont mis récemment à intégrer, plus ou moins efficacement, des modules du type "panoramique surround" à l'architecture de leurs produits.

Quelques fois, sans rien changer à la conception du logiciel CronoX 3 , et d'autres fois en dépassant de loin les besoins des utilisateurs "normaux" Kontakt. L'intérêt de disposer d'un module de contrôle des intensités 2D est avant tout de simplifier la manipulation du site de la masse spatiale autrement dit la "position" apparente et d'apporter une représentation simplifiée de l'effet sonore qui peut être pratique lors du jeu instrumental ou de la programmation.

Effet "surround" Dans ce cas, le module "surround" est situé en fin de la chaîne de synthèse ou d'échantillonnage, à la même place qu'un effet de type delai ou réverbération.

L'ensemble de ce qui est produit par l'instrument peut être directement placé et déplacé sur les différentes sorties, qu'il s'agisse d'un "son simple" ou d'une multitude d'échantillons répartis sur le clavier.

L'avantage du procédé est qu'il est facile à utiliser et ne prend pas trop de ressources. Il est tout à fait adapté aux positionnements ponctuels et à la réalisation de profils spatials très dessinés. L'inconvénient par contre est qu'il est impossible de réaliser des masses spatiales complexes comportant des "sous-composantes" voir l'attribut d' organisation de la masse spatiale.

Par exemple, si je déclenche plusieurs "notes", elles seront toutes mélangées et formeront une masse spatiale ponctuelle, sans possibilité de les dissocier. L'inconvénient d'une telle solution, c'est qu'elle consomme beaucoup plus de ressources CPU, ce qui peut représenter une limite avec des dispositifs de projections comportant de nombreux canaux. Seize notes sur un tel instrument monopoliseront à peu près seize fois plus de ressources que dans le cas précédent! On peut également envisager des configurations où le module qui contrôle la masse spatiale se situe à un niveau différent, permettant le traitement du signal sortant par d'autres modules etc Ce genre de configuration est essez facile à réaliser dans un environnement modulaire comme Reaktor, même si l'intérêt n'est finalement pas si évident que ça : trop de complexité peut finir par engendrer un brouillage perceptif.

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Les Instruments Rappelons le quand-même : les premiers échantillonneurs sont apparus à la fin des années 70 avec des modèles mythiques comme l'Emulator, le Synclavier ou le Fairlight, systèmes numériques conçus sur une base informatique mais habillés en instruments de musique. Leur particularité : enregistrer des courts fragments sonores sous une forme numérique et les rejouer avec contrôle gestuel et avec modifications, notamment la transposition. Ce sont à cette époque quasiment les seuls systèmes capables de gérer du son numérique en temps réel, et avec leurs sorties séparées ils ont rapidement été le meilleur et quasiment le seul! Que peuvent apporter les instruments, matériels ou logiciels, à côté des solutions de montage-mixage direct-to-disc? Le besoin de jouer du son fixé, de façonner le son dans son ensemble, de lier tous les critères sonores, espace compris, par une coordination entre le geste et l'écoute, avec les dispositifs "électroniques" comme avec les corps sonores.

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